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BlancaTsukiai
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BeitragThema: Anmeldung PART 1   Anmeldung PART 1 Empty06.11.15 23:12

(Aufgrund dessen, dass ich einfach faul bin/etwas wenig Zeit habe atm), benutze ich hier einfach den Charkter-Bogen vom letzten RP, aber etwas bearbeitet Very Happy Das hatte ich zumndest vor, rausgekommen ist...ach, kuckt doch selbst!)

Hier kann der Charakter erstellt werden - einfach, oder?
1 Charakter pro RPG, bitte Balancing beachten. Der Charakter kann Anfangs schon etwas können, sollte aber eben nicht alles mit einem Schlag töten können (niedere Wesen ausgenommen, Monster hingegen sollten keine 1-hits sein. Das sind die viecher, die wir immer wieder bekämpfen - und ja, das kann ermüdend werden, wenn man von einer sTadt in eine andere möchte.)

ACHTUNG! AB HIER BEGINNT EIN TEIL, WELCHER VIEL IN-RPG WISSEN MIT SICH BRINGT! SO TEXT! VIEL LESEN!

Dieses Mal ist die Welt nicht komplett Frei. Es wird nicht allzu einfach werden, zwischen den Städten zu Reisen, aber es wird auch nicht unmöglich sein. Es ist eher Ratsam, weite, offene Flächen zu suchen, als durch dunkle, verworrene Wälder zu laufen. Natürlich gibt es Magie, Schwertmagie, Schwerttechniken, welche mit einem Schlag eine Schockwelle auskösen können, die über den Boden fegt, Heiliges Licht (für die Funkel-Paladine) und auch normales Licht (Für die Paladine) und auch Element-Verbindungen/Systeme.

Die Element-Verbindungen kann man sich wie ein "einfaches" System vorstellen - so wird:
- Wind stark gegen Erde sein;
- Erde stark gegen Wasser;
- Wasser stark gegen Feuer;
- Feuer stark gegen Wind.

Licht und Dunkelheit heben sich auf, bzw. sind jeweils anfällig für das andere Element, machen aber weder mehr, noch weniger Schaden gegen die anderen Elemente, diese machen aber auch nicht weniger/mehr Schaden bei Licht/Dunkelheit-Nutzern.
Licht und Dunkelheit sind somit quasi die "neutralen" Elemente. Was nicht bedeutet, das "Dunkelheit" die "böse Seite" sein muss. Es kommt immer auf den Nutzen an.


Was darf ich denn nun erstellen?
Generell wird es für die Kämpfer möglich sein, so ziemlich jedes Element zu nutzen, beispielsweise ein Windschlag, welcher den Schwerthieb nach vorne "fliegen" lässt - oder ein Schlag mit solcher Wucht, dass er die Erde erbeben lässt, und so weiter. Jedoch natürlich nicht am anfang.
Eine klassische "Heiler-Rolle" ribt es dieses mal nicht. Zumindest sollte es das nicht geben können. Auch als Kämpfer darf man gerne mal heilen. Wir machen das dann so Dragon-Ball-ähnlich: "Heiliger Selenquell!" *Bamleuchtfunkel!* *Heilung trifft ein*

Als Nahkämpfer dürft ihr euch dann maximal 1 Elemente am Anfang aussuchen, dafür beherrscht ihr aber auch sehr stark physische Angriffe und seid für gewöhnlich ein Koloss von Manneskraft. Ihr dürft auch einfach mal mit eurer Kraft so viel druck ausüben, dass ihr ruft: "Bestie!" und eine Löwenklaue um eure hand erscheint, welche ihr in den Grgner drückt. (Aber nur die Form annehmen, die kann dann nich so ohne weiteres selbst agieren!)

Magie-Nutzer hingegen können ebenfalls alle Elemente nutzen, müssen sich jedoch etwa 3 Element aussuchen, auf die sie Spezialisiert sind. Ja, das beinhaltet, das ihr Feuer, Wasser und Erde zusammen nehmen könntet, wenn ihr nur wolltet. Nur Licht UND Dunkelheit geht anfangs erst mal nicht. ODER ist okay. (Ihr könnt sogar fliegen, wenn ihr das Wind-Element spezialisiert habt und einen Levitations-Zauber habt, ja ja...sowas gibts!)
Ihr dürft auch Zaubersprüche aufsagen, welche rechtfertigen, dass ihr erst mal etwas luft zum Zaubern braucht. Die werden auch nicht runtergerattert, sondern mit Dingen wie: "Erde, lass die Gegner erizttern! Beben!" oder "Klinge der Winde, schneide durch meine Gegner...! Windklingen!" - wäre schön, wenn es sowas geben würde.

Natürlich ist es auch möglich, als Schwertkampf-Magie hybrid zu spielen. Nichts ist unmöglich. Maximal jedoch 2 Elemente am Anfang, jedoch dürft ihr keine 2 Elemente nehmen, welche sich aufheben würden oder stärken könnten. Feuer + Wasser; Wasser + Erde; Erde + Wind; Wind + Feuer sind also verboten, genau so wie Licht + Dunkelheit, aber das stand oben schoneinmal. (Setzt nur bitte euer Equipment in Brand, das kommt nicht so gut. Ist teuer...)
Zudem sidn eure Magie-Sprüche eher kurz - und meist nur die Technik selbst. z.B. "Heiliger Seelenquell!" *ganz wenig leuchtfunkel* *Heilung*

Elemente? Wie kann ich mir das denn nun genau vorstellen?
Elemente haben auch verschiedene Statuseffekte. Sowohl positive als auch negative Status-Veränderungen sind durch den Erwerb des Elementes eingeschlossen.
Übersicht(detailliert)
- Feuer kann als negative Status-Veränderung "Brand"-Schaden verursachen(Duh...!), welcher brennende Wunden erschafft und als positive Status-Veränderung eine Heilzauberwirkung haben - als würdet ihr das Feuer in euren Freunden oder euch selbst wieder entfachen! (Ja, diesmal ist es nicht Wasser! Wäre hätte das gedacht!) Es ist keine Heilung im klassischen Sinne. Wunden schließen sich nur teilweise und der Schmerz bleibt trotzdem, wenn auch abgedämpft.
- Wasser beherbergt als negative Status-Veränderung "Gift" verursachen, welcher den Gegner langsam dahinrafft und ihm seinen Willen zu Kämpfen nimmt, bzw. langsam Lebenskraft stiehlt. Die positiven Effekte von Wasser die negativen Status-Veränderungen großteils neutralisieren können. (Also eine Art "Medica")
- Erde wird als negativer Effkt eine "Verlangsamung" verursachen, welcher bewirkt, dass die angegriffene Person sich langsamer mit den Füßen bewegt (als hätte sie Blei an den Beinen), hat jedoch keine Auswirkung darauf, wie schnell man mit seinen Armen zuschlägt/blockt. Als positiver Status wird Erde für den Effekt "Metallen" genutzt, mit welchem Körperteile oder Haare kurzzeitig hart wie Metall werden - alternativ könnte man auch Diamant sagen, aber das wäre übertrieben. Zumindest Anfangs.
- Wind hat als negativen Effekt die Eigenschaft "Ermüdung" haben, welcher verursacht, dass die Gliedmaßen sich ermüdet fühlen - Hauptsächlich die Arme. Eure Schwerthiebe und auch eure Reaktionszeit für Paraden wird darunter leiden und ihr werdet sehr schnell müde. Für Magier bedeutet das übrigens, dass eure Zauber sehr viel langsamer werden - als würde euer Geist die Formel nur noch mit Mühe zusammenbekommen. Wind als positive Statusveränderung erzeugt "Schnelligkeit". Schnelligkeit ist das gegenteil von "Verlangsamung"(duh!) und bewirkt, dass ihr euch noch schneller bewegen könnt, als ihr dachtet!
- Licht und Dunkelheit sind ausbalanciert. Besonderen Verstärkungen, gewähren Passiv eine gewisse Chance, dass der Gegner benommen wird, aber ihr könnt mit Licht und Dunkelheit Gegner blenden - und mit dem jeweils anderen Element dies aufheben.

Hier noch eine Grafik dazu, dass man nicht so viel lesen muss:
Übersicht:



War's das? Darf ich nun loselegen?
Fast.
Natürlich ist sowas wie: "Hat Gunblade mit Schneide, die alles Schneiden kann und kann mächtige *hier Element einsetzen*-Magie beherrschen." nicht gestattet.
Erlaubt ist es jedoch, z.B: Schild und Schwert zu tragen oder Klauen und Schwanz als waffe zu benutzen. Auch bögen sind erlaubt, genau so wie Stäbe und sogar Bücher - sollte nur mal gesagt sein...!


Ich habe bemerkt, dass ich noch gar nichts über die Welt weiß! Erzähl mir mehr!
Es ist eine Welt, in der Monster auftauchen, welche einst Menschen, Tiere, Steine etc. waren, duch eine noch ungeklärte Kraft dann jedoch mutierten - zu wesen, welche die Menschen und Tiere angreifen und auch die Umgebung zerstören. Daraus haben sich auch Bestkin entwickelt - welche nicht zu "Monstern" wurden, sondern ein Bewusstsein entwickelten. Sie sind meist größer, als sie in ihrer früheren Tierform waren.
Aufgrund dessen sollte es wenig Städte, dafür aber eventuell größere und auch schönere Städte geben. Jede Stadt sollte über eine gute Abwehr verfügen, aber natürlich gibt es mehr als einen Weg in eine Stadt... rein und raus mein ich... also Wege...! Wirklich...! Tunnel und sowas...!

Jetzt darf ich?
Ja. Jetzt darfst du!
Ansonsten wünsch ich viel Spaß beim Erstellen.
Und für die, die noch irgendwelche Götter haben wollen oder sie unbedingt brauchen:
Macht euch selbst welche! Macht sie nicht zu stark, macht sie nicht zu schwach, macht eventuell gar keine oder fallt später vom Glaube ab, mir doch egal, das liest hier eh keiner außer Fuchi.

Da die Geschichte nicht all zu strukturiert ist, schlage ich vor, erst mal ein grobes Konzept mit dem RP-Partner aufzubauen - nur für den Fall. Ja, damit bist du Gemeint. Du, der das gerade ließt und sich denkt: "Woher weiß der, dass ich ab hier immer noch lese? Verrückt!"

Jetzt kommt noch das Muster für Charaktererstellung und dann dürft ihr wirklich loslegen, bzw. damit loslegen und ja, ihr könnt die Kategorie "Name" auch gerne einfärben (z.B. so: Name:) :
P.S: Man kann den Text unten sogar Kopieren! Tut auch fast nicht weh!

Code:

[b]Name:[/b] (is klar.)
[b]Charakterfarbe:[/b] (Bitte hier angeben, welche und es auch so einfärben) z.B. "[color=cyan]Cyan[/color]"
[b]Alter:[/b] Für gewöhnlich sollten hier eher so Menschenjahre stehen. Wäre nett, wenn wir das hinbekommen würden.
[b]Geschlecht:[/b] Männlich oder Weiblich - oder Geschlechtslos.
[b]Rasse:[/b] Jahaaa! Dieses mal ist NICHT alles erlaubt. Was erlaubt ist: Menschen, Tiere*, Steine(z.B. Golems und sowas) oder Elementarwesen
* Tiere Erläuterung: Sowohl "Feral" (z.B. ein Wolf auf 4 Pfoten, welcher... ein Wolf ist...), aber auch "Beastkin"(Tierwesen, welche auf zwei Beinen gehen, jedoch immer noch ihre animalischen Charakteristika haben, z.B. Wolf-Beastkin: gute Nase und gute Ohren und so, aber auch ihre Klauen und Fänge etc. behalten)
[b]Wohnort:[/b] Wenn er/sie denn einen festen Wohnort hat/hatte, wäre das gut zu wissen.
[b]Herkunft:[/b] Is schon wichtig. z.B. "Wald soundso" oder "Landschaft im *Himmelsrichtung*, soundso von *irgendein Ort* entfernt.

[b]Charakter:[/b] reicht in stichworten. Z.B: frohgesinnt, redefaul, mag es an anderen zu schnüffeln (usw.)
[b]Gott:[/b] Falls benötigt, fügt hier einen Gott ein. Hier einfügen. Nein, Pastafari und Jehova oder sonstige "Reale" Religionen gelten nicht. Und bitte...macht sie nicht zu stark. Aber auch nicht zu schwach. Sie sollten keine große Rolle in dem Rp einnehmen, evtl nur als Schutzgottheit dienen, an die man glauben kann um neue Kraft zu sammeln - oder sowas halt.

[b]Aussehen:[/b] bitte Bild einfügen, wenn's geht. [url=ADDRESSE HIER EINFÜGEN!][/url] etc. Formwandeln ist nicht gestattet, sollte sich in der Story jedoch eine "Mutation" oder sontiges ergeben, müssen wir mal reden...

[b]Fähigkeiten:[/b] Da habe ich oben schon genug gesagt. Magie, Klauen, Schwertkampf etc. Alternativ hätte ich das hier auch "Waffe" genannt, wäre aber zu eintönig.
Ihr könnt auch Fähigkeiten besser beschreiben. z.B:

[b][color= ]*Hier Kategorie einfügen*:[/color][/b]
Er/Sie ist begabt in der *Hier Kategorie einfügen*. Durch jahrelanges Training (oder auch nicht) ist er/sie gut/Laie/whatever geworden und blahblahblah TIDAL WAVE!
(oder so)

WICHTIG IST HIER: Elementaffinität nennen, welche ihr beherrscht. Mehr nicht. Zumindest hier.

[b]Geschichte:[/b]
Wäre schön, wenn sie etwas detailliert ist. Nicht ZUUU detailliert und bitte keine Sonderhintergrundgeschichten mit irgendwelchen Monstern, die Eure Familie verwüstet haben und euch zu Supervampieren machte (o.ä.) *Auf 9Gods kuck* Vampiere gibts nämlich eigentlich hier so nicht. Die sind nur Mythen.
Ihr dürft gerne eine Geschichte haben - aber bitte nich zu abgedreht oder "ich muss das alleine machen"-mäßig. Wir wollen miteinander spielen, nicht alleine.

[b]Kampfstil/-e:[/b]
Kann auch mitunter "Ziele" ansprechen. Bittedankeschön.

Änderungen in seinem Stil/den Kenntnissen der Magie oder was auch immer werden durch einen "Edit" festgehalten und unten genannt.

WICHTIG IST HIER: Elementaffinität nennen(Ja, nochmal, damit man es immer wieder als übersicht hat!) zudem bitte eure Zauber / Waffenfertigkeiten. Es wird weniger "Normale" sacheng eben - also ist ein Kurz entflammendes Schwert beispielsweise möglich. Erlischt jedoch nach dem Angriff wieder und kostet euch Kraft. Die habt ihr nicht unbegrenzt, da sie mit euerer Ausdauer und Lebenskraft einher geht. ein mal benutzen macht euch aber nicht gleich zu ner Kraftlusche.

Feuer hat von vornherein den "Heilzauber", wie oben beschrieben. Er heilt nur etwas, entfacht dafür das neu. Wasser hat auch von vornherein den "Medica"-effekt. Evtl. Müssen wir da mal reden, dann klappt das schon.

Nennt die Skills am besten auch "Feuer neu entfachen"(Feuer) oder "Besserung der Seele"(Wasser) - inklusive beschreibung, was die Fähigkeit macht. Seid mal kreativ~ deutsche Namen wären übrigens schön.
Hier wäre es schön, wenn die zusaätzlichen Fähigkeiten erst später erscheinen.

z.B.:
Edit 1: Hab neue Technik hinzugefügt unter Kampfstile: "Hier name der neuen Technik"

Neue Techniken werden immer mal wieder im RP erlaubt, wir wollen ja nicht in einer Stasis festhängen.

Also lasst euch noch was übrig für später. z.B: nicht am anfang schon eine blutgetränkte Klingenfähigkeit besitzen.

DENK DOCH MAL EINER AN DIE BALANCE! ;_;

Na dann...!
Los Geht's!


Zuletzt von BlancaTsukiai am 16.04.16 11:24 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Fuchi
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BeitragThema: Re: Anmeldung PART 1   Anmeldung PART 1 Empty07.11.15 1:07

Name: Nori (Wrym)
Charakterfarbe: "R.O.T wattn auch sonst?"
Alter: 25
Geschlecht: Weiblich
Rasse: Mensch
Wohnort: Zimmer im Palast der Hauptstadt
Herkunft: Haupstadt
Hauptstadt:

Charakter: Ruhig,Gelassen und Zielstrebig
Gott: -
Aussehen:  Nori Hatt Narben verteilt auf Ihrem Ganzen Körper da sie für Lisbeth Schon so einige Attacken eingesteckt hatt.Zudem Hatt sie anfangs beide Arme noch.Dazu sieht man sie sehr oft mit einer recht Teuren Pfeife im Mund.  
Bild:
Hinweis:

Fähigkeiten:
Trainiert im Schwertkampf um zu schützen, ist sie auch Körperlich sehr Ausdauernd und kann einiges Einstecken (keine Angst nichts unmögliches)

Schwertkampf + Magie
Seit Nori Klein ist wurde sie zum Schwertkampf getrieben,um mit ihrer Klinge ihre Schutzbefohlene zu verteidigen.

Hartes Körperliches Training
Trainierte ihren Körper schon früh (Gewichte heben) um ihren Körper für ihre Pflicht zu stählern um nicht nach dem ersten Hieb umzufallen.

Elementaffinität: Erde und Feuer!

Geschichte:
Nori wurde von der König´s Familie Wrym Aufgezogen da ihre Eltern gute Freunde des Hauses Wrym waren,und diese von Assasinen ermordet wurden. Nori wurde zussamen mit Lisbeth aufgezogen,daher sind die beiden Wie schestern aufgewagsen.Nori wurde Zwar odaoptiert trägt Offiziel aber nicht den Nachnamen Wrym wirt aber wie eine Familien angehöhrige behandelt.Aber es war von vornerein klar das Nori Lisbeth leibwächter werden sollte.Und daher vom General der 5 Division ausgebildet. Nori und Lisbeth behandeln sich Privat wie richtige Schwestern aber Nori zieht es vor sie in der Öffnetlichkeit und vor Gästen als Lady Lis zu betieteln da sie Offiziel in der rang ordnung unter ihr steht.

Kampfstil/-e:

Klinge Des Bewahrers
Stark ausgelegt angriffe zu parieren/blocken und dem Schutzbefohlenen zeit zur flucht zu verschaffen oder eifnach gesagt alle resurcen in die verteidigung zu stecken um zu Bewahren (Stärkt die Verteidigung mit dem Erdelement senkt den Angriff,ihr schwert wirt kurz von felsen umgeben)

Klinge des Zerstörers
Dominanter Kampfstyle der eigentlich darauf ausgelegt ist den gegner zu demütigen und panick unter desen verbündeten zu streuen,Resurcen in die Pure Gewalt des Angriffes legen und Vitale punkte des Gegners zu zerschneiden,um den gegner mit Purer Kraft und Gewalt einzuschüchtern (stärkt den Angriff mit dem Feuer Element aber senkt die verteidigung,ihr schwert wirt kurz von feuer umgeben)

Änderungen in seinem Stil/den Kenntnissen der Magie oder was auch immer werden durch einen "Edit" festgehalten und unten genannt.

Elementaffinität: Erde und Feuer!
Klick mich Wink:

"Entfache erneut Seele des Kampfes!" / "Entflamme erneut Geist des Kampfes!"(Feuer)
Nori Lässt deine Seele neu mit ihrem Kampfwillen entfachen,und gibt die erneut die kraft deine Treume wahr werden zulassen...wenn diese sich darauf beziehen etwas zu zerteilen versteht sich :p

Unzerstörbar wie die Erde Selbst HAH! / Die Erde soll mein schild sein HAH! (Erde)
Nori schützt sich mit Erde und gibt sich eine kurzzeitige Panzerung gegen Angriffe "nichtmal ein Schwert vermag es diese Felsen zu spalten"


ICH DENKE AN DIE BELANCE!!!
(Edit: Danke! ~Blanca)

_______________________________________________________________________________

Dieser Charakter ist kein zweiter Charakter er ist ein wichtiger NPC in Noris Geschichte!!!

Name: Lisbeth Wrym
Charakterfarbe: Son Grün halt (DAS IS TÜRKIS! ~Blanca)
Alter: 18
Geschlecht: Weiblich
Rasse: Mensch
Wohnort: Zimmer im Palast der Hauptstadt
Herkunft: Hauptstadt
Aussehen:  
Bild:
Charakter: ruhig, verspielt, sehr freundlich und hilfsbereit
Fähigkeiten:
Schwertkampf: Wie Nori im kampf mit dem Schwert trainiert,kann aber Nori beiweitem nicht das Wasser reichen Wink

Elementaffinität: Wasser und Wind


Geschichte:
Lisbeth ist die kleine Schwester von Nori,doch sie sind nciht Blutsverwand doch das stört Lisbeth nicht sie wie eine leibliche Schwester zu behandeln,wenn die beiden alleine sind legt sie alle Höfflichkeiten und Adligkeit ab und ist einfach Noris kleine Schwester. Wie Nori wurde Lisbeth vom General der 5 Division ausgebildet aber nicht so stark und ausgiebig wie Nori. Lissi wandte sich eher der Magie zu obwohl sie weiß wie man ein Schwert einsetzt da sie insgeheim Nori eine Stütze statt eines Klotzes sein will.


Kampfstil/-e:
Elementaffinität: Wasser und Wind

Reinige das Böse hinfort! / Spüle das Schmerzende hinfort!(Wasser)
Lissi wäscht ohne Rückstände deine negatieven Effekt herunter - und das alles ohne Perwoll und so sauber!

Ertrinke an deinen Taten! / Mögen deine Sünden dich in den Abgrund Ziehen!!(Wasser)
Lissi vergiftet einen Gegner...naja sie versucht zumindets den Gegner zu ertränken...

Schneller als deine beine dich tragen! / Schneller als der Feind solst du sein!(Wind)
Ansich würde ich hier ja sagen "gotta go fast" aber lissi mag keine blauen igel

Der Wind wird dich erdrücken! / Gegenwind ist schön was?(Wind)
Lissi Lässt die Muskeln der Gegner ermüden.
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BeitragThema: Re: Anmeldung PART 1   Anmeldung PART 1 Empty08.11.15 0:21

Name: Rahe
Charakterfarbe: Ich nehme dieses Grün hier. 00cc00
Alter: 24
Geschlecht: Männlich
Rasse: Beastkin - Rasse: Skunk / Stinktier.
Wohnort: Keiner. Er zieht so durch die Straßen (bis nach Mitternacht. Er hat das früher schon gern gemacht)
*hust*:

Herkunft: Rahe weiß nicht genau, wo er war, bevor er zu einem Beastkin wurde - da er sich jedoch in der nähe der Hauptstadt wiederfand, nimmt er das als Herkunftsort.

Charakter: neugierig, meist gut gelaunt, clever, hilfsbereit, anhänglich, mit Worten noch etwas unbeholfen (Er muss erst lernen, wi viele verschiedene Wörter es gibt. Daher klingt er manchmal etwas dümmlich - oder sagt nichts, auch wenn er das richtige meint.), er raucht eine Pfeife, ähnlich wie Nori, hat jedoch Kräuter in dieser. Schlechte Gerüche machen ihm nicht allzuviel aus.

Gott: ...?

Aussehen: Rahe ist circa 2 Meter und 10 cm groß und beitzt einen entsprechen langen, etwa ein Meter langen Schwanz, welchen er sich jedoch um seine Hüfte 'binden' kann. Er benutzt seine Klauen und Fänge und besitzt ebenfals Stinkdrüsen an seinem Hintern, welche ein überlrichendes, stinkendes Gas oder Liquid versprühen können, welches einen Stinktier typischen Gestank berbreitet.

Da Fell seinen Körper einhüllt, trägt er höchstens in Städten eine schwarze Kukulle / Kutte um zu verdecken, was und wer er wirklich ist. Aufgrund seiner Fellfarbe passt das ganz gut, da er sich mehr in den Schaten aufhält - und falls nicht, weniger auffällt. Sollte er die Stadt verlassen, wird er wahrscheinlich ebenfalls weiter die Kukulle tragen. Er hat keinen auffälligen Geruch, sondern riecht entweder neutral oder eher angenehm - entgegen der Annahme, dass Stinktiere stinken! Er stinkt nicht!

Bild: https://i.imgur.com/pasPs2M.png

Fähigkeiten: Rahe nutzt Klauen und Fänge, sowie Gestank über seine Drüsen im Hintern. Das sind quasi seine Waffen. Er hat zudem bessere Ohren und eine bessere Nase als ein Mensch und kann Gerüche und Geräusche besser wahrnehmen. Nicht sehr viel, aber es geht.

Waffenloser Kampf mit Schwanz, Fängen, Klauen und Gestank:
Ohne Waffenführung, kann er dennoch auf seine Fänge und Krallen verrauen. Sein Schwanz ist ebenfalls sehr groß, was es ihm erlaubt, Gegner mit diesem ebenfalls einen guten Hieb zu versetzen. Sollte der Treffer mit seinem Schwanz landen, werden weitere Folgen - oder er sich umdrehen und wieder mit seinen Klauen angreifen. Er ist noch etwas langsam mit dem Kämpfen, da er sich noch an seinen Körper gewöhnen muss, kann sich jedoch schon gut kontrollieren.

Elementaffinität: Wasser und Wind

Geschichte:
Da gibts leider nicht viel Hintergrundgeschichte. Er wurde zu einem Beastkin und ist seitdem erst in der Lage über seine Lebensgeschichte und so weiter besser Nachzudenken. Vorher hat es ihn einfach nicht interessiert.
Jedoch hat er sich selbst als Dieb über Wasser halten können und beobachtete aus den Schatten heraus die Menschen. Dabei fiel sein Auge auf eine Adelsfamilie namens Wyrm...

Kampfstil/-e:
Sein Kampfstil ist recht wild, hauptsächlich aus schnellen Hieben und einem Rauen Kampfstil geprägt. Zudem kann auch er Magie benutzen. Da er Noch nicht allzuviele Worte besitzt, sind seine Sprüche eher kurz, und haben noch keine allzu starke Wirkung.

Elementaffinität: Wasser und Wind

Wasserbasierte Sprüche:

"Vergiften!" / "Gift!"
Setzt den Status Gift auf den Gegner, welcher ihm langsam seine Lebenskraft entzieht und z.B: husten lässt, ähnlich als würde er eine Krankheit haben.

"Verfall!" / "Vergeh!"
Entzieht dem Gegner permanent seinen Kampfeswillen und Lebenskraft. Jedoch muss Rahe dafür stillstehen.

"Besserung!" / "Reinige!"
Rahe nimmt eine negative Statusveränderung herunter, schützt jedoch nicht vor neuen Statusveränderungen. Kann nicht allzu schnell hinterinander genutzt werden.

"Wasser!" / "Trinken!"
Rahe erschafft Wasser, welches man sogar trinken kann.


Windbasierte Sprüche:

"Wind!" / "Wehen!"
Rahe erschafft einen Windstoß, welcher die Luft bewegt. Ist zwar nicht viel, aber für das wegtragen von Gerüchen - oder kurzzeitiges Erschrecken - sicherlich nützlich.

"Leichtigkeit!" / "Schnelligkeit!"
Rahe lässt sich oder andere Gruppenmitglieder schneller laufen. und bewegen. Kann zur Manipulation auch auf Gegner benutzt werden. (z.B. damit sie so schnell sind, dass sie von einer Ecke rutschen oder so...oder gegen eine Wand...)

Hybridensprüche:

Wind & Wasser:

"Eis!" / "Frost!"
Lässt das Ziel einfrieren und hintert es damit am sich bewegen. Anfangs eher Raureif-ähnlich, später jedoch immer stärker einfrierend.

"Lanze!" / "Splitter!"
Rahe schleudert Eissplitter aus Wasser und Wind auf die Gegner. Wasser, welches durch den Wind stark gefroren ist. Anfangs geringe Durchschlagskraft und eher zum Fernkampf gedacht.

Verbesserungen:
Affinitätsverstärkung: Wasserklauen - Rahe hüllt seine Klauen in Wasser, welches bewirkt, dass seine Angriffe mit den Klauen vergiftend wirken, wenn sie Treffen.


_____________________


Edit 1 Nach/während der Zwergen-Stadt:
Hybridensprüche: Wind & Wasser - "Eis!" und "Lanze!"
Verbesserungen - Affinitätsverstärkung: Wasserklauen
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